No Time to Waste
Hur gör man klimatångest till handling? Ett immersivt spel för Sveriges skolor.

År: 2022
Kund: Håll Sverige Rent
Fokus: Konceptutveckling, UX Design, UI Design, Speldesign, Musik, Storytelling
Varför skapa ett Escape Room-spel om något så tragiskt som plastföroreningar och förstörelsen av världens hav? Särskilt när trovärdiga vetenskapliga förutsägelser pekar mot katastrof senast 2045.
För att spelvärldar är uppslukande. Du är berättelsen. Du har handlingskraft.
Till skillnad från de flesta berättande konstformer placerar spelet dig direkt i händelseförloppet. Det är en känslomässig simulation av livet, där dina val formar utgången.
No Time to Waste producerades av Interesting Times Gang för Håll Sverige Rent. Målet var att placera spelaren i en dystopisk framtid, där mänskligheten har svikit sin planet. Bara du kan lära dig var vi gick fel. Bara du kan ändra resultatet.
